sábado, 27 de julio de 2013

1250 Pts - Marines Espaciales EjércitoMarines de Vulkan

Unit Name##HAHPFRHIALdTSaTSiCost
Señor de la Guerra, Vulkan He'stan16544353102+3+190
Personaje; "...Y no conocerán el miedo" ; Tácticas de capítulo: Mejora de lanzallas, armas de fusión y martillos trueno. ; Tácticas de combate; Infantería; Rasgos de Mando; Armadura Artesanal; Confiere al portador una TSa de 2+; Armamento Digital; Permítite repetir una tirada para herir fallida en cada fase de asalto; Granadas de Fragmentación; 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.; Granadas Perforantes; 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.; Manto de Kesare; Le confiere una tirada de salvación invulnerable de 3+; Guantelete de la Forja; Este guantelete les permite disparar en la fase de disparo como si se tratara de un lanzallamas pesado.; Pistola Bolter; 12UM, F4, FP5, Pistola; Lanza de Vulkan; Espada sagrada de precisión.
Marines Tácticos9444414183+-205
...Y no conocerán el miedo; Escuadras de combate; Tácticas de combate; Infantería; Servoarmadura; Confiere al portador una TSa de 3+; Bolter (x7); 24UM, F4, FP5, fuego rápido; Lanzamisiles (x1); Perforante: 48UM, F8, FP3, Pesada 1; Fragmentación: 48UM, F4, FP6, Pesada 1,Área; Lanzallamas (x1); Plantilla, F4, FP5, Asalto 1; Rhino
  Sargento Veterano1444414293+-[26]
...Y no conocerán el miedo; Personaje; Infantería; Servoarmadura; Confiere al portador una TSa de 3+; Granadas de Fragmentación; 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.; Granadas Perforantes; 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.; Bolter; 24UM, F4, FP5, fuego rápido; Pistola Bolter; 12UM, F4, FP5, Pistola
  Rhino1HP: 4 BF: 11 BL: 11 BP: 10[35]
Tanque; Puede transportar hasta 10 miniaturas (no puede transportar a miniaturas en armadura de exterminador); Reparación; 3 Puntos de Armazón; Tanque; Descargadores de Humo; Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad. Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo enemiga.; Reflector; Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas, puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este turno.; Bolter de Asalto; 24UM, F4, FP5, Asalto 2
Marines Tácticos9444414183+-215
...Y no conocerán el miedo; Escuadras de combate; Tácticas de combate; Infantería; Servoarmadura; Confiere al portador una TSa de 3+; Bolter (x7); 24UM, F4, FP5, fuego rápido; Lanzamisiles (x1); Perforante: 48UM, F8, FP3, Pesada 1; Fragmentación: 48UM, F4, FP6, Pesada 1,Área; Lanzallamas (x1); Plantilla, F4, FP5, Asalto 1; Rhino
  Sargento Veterano1444414293+-[26]
...Y no conocerán el miedo; Personaje; Infantería; Servoarmadura; Confiere al portador una TSa de 3+; Granadas de Fragmentación; 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.; Granadas Perforantes; 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.; Bolter; 24UM, F4, FP5, fuego rápido; Pistola Bolter; 12UM, F4, FP5, Pistola
  Rhino1HP: 4 BF: 11 BL: 11 BP: 10[45]
Tanque; Puede transportar hasta 10 miniaturas (no puede transportar a miniaturas en armadura de exterminador); Reparación; 3 Puntos de Armazón; Tanque; Misil Cazador-Asesino; Alcance ilimitado, F8 FP3, Pesada 1, un solo uso.; Descargadores de Humo; Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad. Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo enemiga.; Reflector; Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas, puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este turno.; Bolter de Asalto; 24UM, F4, FP5, Asalto 2
Motoristas Exploradores2334414184+-80
...Y no conocerán el miedo; Escuadras de combate; Tácticas de combate; Infiltración; Exploradores; Moto; Armadura de Explorador; Confiere al portador una TSa de 4+; Granadas de Fragmentación; 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.; Granadas Perforantes; 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.; Minas de Fragmentación; Cada escuadra de motoristas exploradores equipada con minas de fragmentación puede minar un área de terreno antes de que la partida empiece. Apunta en secreto cúal es el área de terreno que está minada. Las minas se activan automáticamente la primera vez que una miniatura (amiga o enemiga) mueve por el terreno difícil. Causa a la unidad 2D6 impactos de F4, FP - que anulan las tiradas de salvación por cobertura. Los vehículos son impactados siempre en el blindaje trasero. Aunque la unidad se divida en escuadras de combate, se considera una a efectos de la colocación de minas. ; Motocicleta; +1 R, lleva un bolter acoplado; Bolter Acoplado (x2); 24UM, F4, FP5, fuego rápido, Acoplado; Escopeta; 12UM, F4, FP -, Asalto 2; Pistola Bolter; 12UM, F4, FP5, Pistola
  Sargento Explorador1444414294+-[30]
...Y no conocerán el miedo; Escuadras de combate; Tácticas de combate; Infiltración; Explorador; Personaje; Infantería; Armadura de Explorador; Confiere al portador una TSa de 4+; Granadas de Fragmentación; 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.; Granadas Perforantes; 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.; Motocicleta; +1 R, lleva un bolter acoplado; Pistola Bolter; 12UM, F4, FP5, Pistola; Escopeta; 12UM, F4, FP -, Asalto 2
Vindicator1HP: 4 BF: 13 BL: 11 BP: 10115
Tanque; 3 Puntos de Armazón; Tanque; Descargadores de Humo; Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad. Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo enemiga.; Reflector; Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas, puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este turno.; Bolter de Asalto; 24UM, F4, FP5, Asalto 2; Cañón Demolisher; 24UM, F10, FP2, Artillería 1/Área grande
Dreadnought1HA: 4 HP: 4 F: 6/10 BF: 12 BL: 12 BP: 10 I: 4 A: 2125
3 Puntos de Armazón; Andador; Descargadores de Humo; Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad. Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo enemiga.; Reflector; Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas, puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este turno.; Lanzallamas Pesado (x1); Plantilla, F5, FP4, Asalto 1; Cañón de Asalto; 24UM, F6, FP4, Pesada 4, Acerada; Arma CaC para Dreadnoughts
Vindicator1HP: 4 BF: 13 BL: 11 BP: 10115
Tanque; 3 Puntos de Armazón; Tanque; Descargadores de Humo; Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad. Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo enemiga.; Reflector; Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas, puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este turno.; Bolter de Asalto; 24UM, F4, FP5, Asalto 2; Cañón Demolisher; 24UM, F10, FP2, Artillería 1/Área grande
Exterminadores de Asalto4444/8414/1292+5/3+200
...Y no conocerán el miedo; Despliegue Rápido; Infantería; Armadura de Exterminador; Confiere al portador una TSa de 2+, una TSi de 5+ y las reglas "Implacable" y "Tropas de despliegue rápido"; M. Trueno y Esc. Tormenta (x4); Martillo trueno y Escudo Tormenta
  Sargento Exterminador1444/8414/1292+5/3+[40]
...Y no conocerán el miedo; Despliegue Rápido; Personaje; Infantería; Armadura de Exterminador; Confiere al portador una TSa de 2+, una TSi de 5+ y las reglas "Implacable" y "Tropas de despliegue rápido"; M. Trueno y Esc. Tormenta (x1); Martillo trueno y Escudo Tormenta
Option Footnotes:
   AndadorMueven como la infantería, y asaltan como ellos. Disparan con todas sus armas, incluso si han movido. Pueden hacer disparos defensivos. En asaltos le impactaras contra el blindaje frontal, y si está inmovilizado, contra el posterior. Acumulas ataques adicionales por armas adicionales por encima de la primera. Los inmovilizados luchan con un ataque menos. Si embistes a un andador, resuelvelo como si fuera un vehículo.
   TanquePuedes hacer ataques de embestida y de brutalidad acorazada
   InfanteríaSigue las normas generales.
   Moto+1R, mueves hasta 12UM, no ralentizas por terreno dificil, pero lo tratas como peligroso. Movimiento de retirada de 3d6. Disparas un arma por tripulante. No puedes hacer cuerpo a tierra, ni acobardarte. No ralentizas por terreno dificil cuando cargas, pero tratas de terreno peligroso las barricadas y las defensas Aegis. Tienen las reglas esquivo, implacable, y martillo de furia. Puedes usar turbo para mover hasta 12UM en la fase de disparo, no puedes correr, disparar, ni asaltar ese turno.
  Rasgos de Mando1: Las unidades amigas a menos de 12UM pueden usar su Ld; 2: Las unidades enemigas a menos de 12UM usaran su Ld más bajo.; 3: Tu señor de la guerra y las unidades a 12UM o menos tienen moverse a través de cobertura.; 4: Tu señor de la guerra y cualquier unidad a 12UM o menos tiran un dado adicional para correr, y eligen el más alto.; 5: Tu señor de la guerra y cualquier unidad a 12UM o menos repiten los 1 para impactar disparando a unidades enemigas a menos de 3UM.; 6: Tu señor de la guerra y cualquier unidad a 12UM o menos añaden 1 a la tirada de carga.
Total Ejército Cost: 1245 Pts.
Notes:
Total Miniaturas: 34

Validation Results:
Roster satisfies all enforced validation rules 
Troop TypeCountUnusedPuntosUnusedPercent
C.General (<=2unit)11190106015%
Élite (<=3unit)2132592526%
T.Línea (<=6unit)2442083033%
A.Rápido (<=3unit)128011706%
A.Pesado (<=3unit)21230102018%
Otros (<=99unit)099012500%
Equipo Summary0n/a0n/a0%

domingo, 21 de julio de 2013

Tarde de 2 vs 2 Ultramarines y tau vs orkos y eldars oscuros.






Aqui estan los suicidas marines, callendo justo en medio de todo el ejercito enemigo. No supieron ni morir bien...


















miércoles, 17 de julio de 2013

Magic! nueva sección

Hola! Voy a inaugurar una sección dedicada a Magic the Gathering. Al ser un novato, empezare de 0, así que para los que esteis como yo os recomiendo seguir el blog para enteraros de las tácticas, modos de juego, reglas y todo lo relacionado con este hobby.

Sin más un saludo, que voy a ir preparando el primer artículo!

Saludos!


domingo, 14 de julio de 2013

Battle for wesnoth, uno de los grandes y olvidados.

Hola! voy a enseñaros uno de los juegos que más me han marcado, y al que menos he jugado porque ninguno de mis amigos ha querido jugar a el digamos, 2 semanas. Es Battle for Wesnoth, un juego gratis, que combina varias facetas que a mi me encantan: Estrategia por turnos, ambiente medieval fantástico y una sencillez que hace que le pilles el tranquillo al instante.

No destaca por los gráficos, pero para el tipo de juego que es, esto clarifica mucho y no te lia la cabeza con cosas que no tienen que ver con el juego.

Tiene una campaña principal muy currada, en la que se aprende bastante de la dinámica del juego, pero donde de verdad esta la chicha es en el modo online, en solitario o por parejas, bueno en realidad se puede poner cualquier combinacion, todos contra todos, 4vs3 etc.

Existen muchas razas para elejir, cada una con ventajas e inconvenientes: Humanos, enanos, orcos, no muertos, elfos, dracos, sirénidos... pero estan digamos aliados en 5 grandes facciones. La alianza Knalgan (enanos), Leales (humanos), Rebeldes (elfos), Norteños (orcos, goblins, trolls...), Dracos.

En el juego existe dia y noche, y algunas razas son mejores en un estado del dia que en otro. Tambien afecta (y mucho) la cobertura en la que este, por ejemplo los enanos son muy buenos defendiendose en las montañas, como los elfos en bosques o los humanos en las ciudades. Hay zonas muy penalizadas, como vadear un rio con tus tropas... como te pillen ahi eres hombre muerto... a no ser que hayas contratado a un sirénido mercenario.

Mapas hay muchos, de los mas famosos esta la cruz de ishar, que es un mapa de 2 contra 2 muy bueno, para partidas de una media hora o así.

Si alguien quiere, la página es

http://www.wesnoth.org/

Es bajar y jugar, asi de simple. Si no lo has probado, creo que no te defraudara siempre y cuando juegues con amigos o dentro de una comunidad estable, para poder mejorar y hablar sobre estrategias y demás.

Razas

Las razas que encontrarás en The Battle for Wesnoth son: Humanos, elfos, orcos, enanos, no muertos, dracos, lagartos o saurios, sirénidos, nagas, ogros, trolls, monstruos, woses, goblins y murciélagos.

Facciones

- Leales: Facción compuesta por caballería humana, magos e infantería.
- Rebeldes: Facción compuesta por elfos que aumenta su poder defensivo en los bosques.
- Norteños: Facción compuesta por orcos, goblins y trolls que combaten mejor en ataques de corta distancia y en la oscuridad.
- No muertos: Facción compuesta por no muertos con gran resistencia en las batallas pero con gran debilidad a los ataques mágicos.
- Alianza de Knalgan: Facción compuesta por enanos y humanos, donde su gran habilidad es la de moverse mejor que nadie por las ,ontañas, pero su punto débil es su lentitud.
- Dracos: Facción compuesta por dracos (dragones) que combaten mejor durante el día y en donde la mayoría pueden volar y exhalar fuego. Esta facción es aliada de los lagartos o saurios, donde estos últimos son más rápidos y poderosos por la noche.

Campañas

El juego viene por defecto con 13 campañas, pero puedes descargar más desde Internet creadas por otros jugadores. En cada campaña irás atravesando por distintos escenarios y deberás completar las misiones que se asignen, teniendo la posibilidad de que en los niveles siguientes puedas seguir utilizando las unidades que hayas utilizado hasta el momento y así aumentar su nivel progresivamente.

- Heredero al trono: Konrad, un joven heredero deberá reclamar el trono de la malvada Reina Asheviere. Esta campaña se desarrolla a lo largo de 26 escenarios.
- Un cuento sobre dos hermanos: En esta campaña deberás recatar a Bjarn, líder de una aldea local. Esta campaña se desarrolla a lo largo de 4 escenarios.
- Una incursión de orcos: En esta campaña deberás defender el bosque de los orcos. Esta campaña se desarrolla a lo largo de 7 escenarios.
- La guardia del sur: Deoran es enviado a comandar la guardia del sur. Esta campaña se desarrolla a lo largo de 10 escenarios.
- Libertad: Deberás llevar a una banda de hombres sublevados hacia la libertad. Esta campaña se desarrolla a lo largo de 9 escenarios.
- El despertar de Wesnoth: El príncipe Haldric deberá establecer el que será el reino de Wesnoth. Esta campaña se desarrolla a lo largo de 25 escenarios.
-  La invasión del Este: Aquí serás un oficial de la Armada Real de Wesnoth que intentará salvar la frontera de un ataque de no muertos. Esta campaña se desarrolla a lo largo de 17 escenarios.
- El martillo de Thursagan: Una expedición de Knalga intentará encontrar a sus parientes  en Kal Kartha e investigar lo que ocurrió con el martillo de Thursagan. Esta campaña se desarrolla a lo largo de 13 escenarios.
- Descenso a la oscuridad: Aquí aprenderás las artes oscuras de la necromancia para salvar a la gente de una incursión de orcos. Esta campaña se desarrolla a lo largo de 11 escenarios.
- El Cetro de Fuego: Aquí se cuenta la historia de los inventores del legendario Cetro de Fuego. Esta campaña se desarrolla a lo largo de 9 escenarios.
- Hijo de Ojonegro: Deberás intentar que el líder orco Kapou’e se una al consejo de las tribus huídas y libere a los prisioneros orcos de la esclavitud. Esta campaña se desarrolla a lo largo de 10 escenarios.
- El renacimiento del norte: Aquí los trabajadors de las Puertas de los enanos se sublevarán, lo que provocará una serie de acontecimientos que devolverán la gloria a las tierras del norte. Esta campaña se desarrolla a lo largo de 14 escenarios.
- Bajo los soles ardientes: Deberás guíar al devastado pueblo élfico del desierto hacia un lugar mejor. Esta campaña se desarrolla a lo largo de 11 escenarios.

actualmente esta para android... pero es de pago... alguien se estara forrando a costa de muchos programadores.

X-WING partida introductoria en aragon wargames club

 Antes de que se me olvide, voy a comentar esta batalla 3 contra 3.
Las miniaturas las puso Diego (El Cruzado) y hay que agradecerlo de antemano. Hicimos bando imperial y bando rebelde, y dividimos naves. Yo con los 50 puntos de que disponia me pillé a darth vader y un interceptor normalito...

Aqui se ven ya las naves acercandose para empezar a soltar plomo, o lo que sea.


Uno de los mejores momentos, el halcon siendo perseguido sin cuartel por el esclavo 1 de Diego, que a punto estubo de tirarlo.

Liga de Bloodbowl cinco reinos acabada

Hola a todos como estais! Bueno, pues esta segunda liga de bloodbowl que juego no me ha ido tan mal como la que jugue hará 2 años, 3º de 6 y al menos he aprendido cosillas.
Han ganado los elfos silvanos, que para ligas cortas creo que estan bastante over, seguidos de nórdicos a tan solo 1 punto.

1º Elfos 13 puntos.
2º Nórdicos 12 puntos. Dekens.
3º Humanos 9 puntos. Nachaos(  yo :-)   ).
4º Amazonas 5 puntos. Elcruzado.
5º Nigromantes 2 puntos.
6º Orcos. 1 punto.



Un saludo!

Ahora toca preparar la temporada de interclubs, que juego también con humanos y a ver que tal va.

Partida Ultramarines vs TAU (con muchos proxis)

Hola! Un breve resumen de la batalla contra "tau" con muchos proxis, skynet no sabe donde ha dejado sus minis, para la próxima prometo que las fotos seran mejores.
 Aqui vemos mis 2 vindicators (uno ya, es un demolisher) y el predatos avanzando de 6 pulgadas para poder disparar normal el armamento principal.

 Eso que hay volcado no es un rhino... es un mantarraya jajaja empecé pegando duro con los 3 lasers del predator...
 La cápsula hace su aparición!
 Y por el otro lado, el dread equipado con 2 lanzallamas PESADOS! QUE CANSINO! se fundió nunca mejor dicho a una escuadra entera.
 Su comandante en armadura crisis, borró del mapa a las motos exploradoras. Bueno, sus minas habian destruido a casi una escuadra entera, asi que estaban mas que rentabilizadas.
 Ese bicharraco da mucha guerra, pero mucha mucha!
 Ahi tenemos a los "valientes" exploradores, rezando para que ese "optimus prime" pase de ellos.
 Los seises fueros la nota mas común en ambos bandos, unas  tiradas impresionantes.
 Punto de vista de los artilleros.
Aqui llega su fin, tras solo dos turnos lo dejamos en empate, aunque cabe decir que los marines tenian una ventaja bastante clara pues su primer turno fue arrasador.

Hola, bienvenidos a mi blog

Hola! Soy NACHAOS, un jugador de wargames de todo tipo, y he creado este blog para aprender este mundillo de los blogs, y para poder mostraros mis partidas y las miniaturas con las que me enfrento. Tengo varios ejércitos, aunque completo solo el de ULTRAMARINES.

Espero que os lo paseis bien leyendo estas páginas tanto como yo haciéndolas.


Un saludo!!