sábado, 7 de septiembre de 2013

Partida X-Wing 2 vs 2 !!!



Bienvenidos un día mas a este vuestro blog del hobby, esta vez traigo un 2 contra 2 al X-Wing que resultó interesante, rebeldes con El Cruzado llevando 2 halcones junto con el cuñao de perrete, que ya me direis el nick y lo cambio, contra Perrete y Nachaos (un servidor).

Aquí vemos la formación de Nachaos, una nave grande junto a 4 ties para hacer bulto jejej

 La de perrete es parecida a la mia, mismas naves pero diferentes pilotos, en este caso el piloto de la nave grande era krassis trelix, que permite repetir un dado fallado cuando empleamos armamento secundario... perfecto junto al laser pesado :D
 La flota del Cruzado, que se compone de 2 YT-1300 uno de ellos el Halcón creo que pilotado por Lando Calrissian, y el otro por nuestro peludo amigo chewbacca. Ambos con motor mejorado, no sabeis el mal que dan con sus constantes quiebros y salidas del arco de disparo... un infierno seguirlas puesto que te disparan 360º.
 more
 and more
 Aqui el cuñado de perrete, con cazas bien equipados, especialmente dio mucho mal wech antiles.
 Comienza la partida, todos los pilotos a sus astronaves!
 Aqui una panoramica de como quedo configurada la mesa... ya comienzan los discos a rodar y las naves a posicionarse
2 Halcones equipados hasta las trancas acojonan un poco... aunque da mucho gustito cuando logras tirar uno !

Aqui el crizado logra "aparcar" su Halcon de lando entre la flota de cazas de perrete
Siempre es un lujazo ver un enfrentamiento de este calibre...
Yo creo que ahi no entra un halcón.

Perrete dio algunos quebraderos de cabeza a la flota rebelde.
Con Chewbacca con algunos daños en su nave... es hora de perseguirla. Lástima que se salga de tu arco de fuego con mucha facilidad... malditos motores mejorados

 Aqui vemos el nivel de acoso al pobre chewbie, que aguantó estoicamente la concentracion de dados.


 Asejua aparece como invitado de honor, a ver la megabatalla de cazas... creo que va con el imperio :D




domingo, 11 de agosto de 2013

Project Zomboid

Hola! hoy os traigo un juego indie, de bajo presupuesto que va tomando forma... project zomboid!!
Es un juego que no se hace adictivo, pero al que si te gusta la temática zombie (de moda hoy en dia) te puede dar alegrias.

Es un simulador de apocalipsis zombie, empiezas en un lugar aleatorio de una ciudad con lo puesto, la ropa y tu función es simple, sobrevivir. En el edificio que empiezas no hay zombies, pero una vez salgais de el, pueden estar en cualquier parte... o en todas, porque hay verdaderas manadas acechando las calles.

Para tener una minima posibilidad, hay que craftear objetos, cocinar e incluso tapiar puertas y ventanas. Lo principal es ser silencioso y aunque sea tentador, no pulsar el gatillo de un arma a no ser que sea necesario... porque tendreis a media ciudad zombie atraida por el ruido.

No tiene fin el juego, ya que consideran los creadores que sobrevivir por encima del mes es muy dificil, y aunque lo consigas, se va complicando a cada dia que pasa (cortes de luz, agua...) con lo que si no mueres infectado por un zombie, moriras deshidratado o hambriento en cualquier esquina.

Y es que lo avisa antes de comenzar el juego "así es como mueres..."

De momento, he jugado varias a esta última version. casi 7 dias llevo en la última, y creo que al mes llegare sin problemas si no comento ningun fallo, tengo una casa totalmente tapada por cortinas, con comida y cama, así que todo lo que tengo que hacer es ir a por provisiones de vez en cuando, aunque con lo que tengo durare minimo un mes xD

Caos vs Marines y eldars

 Bruto del caos
 Las fuerzas del caos se preparan para la carga
 Los Valientes UltraMarines se atrincheran para aguantar las embestidas del caos.







sábado, 27 de julio de 2013

1250 Pts - Marines Espaciales EjércitoMarines de Vulkan

Unit Name##HAHPFRHIALdTSaTSiCost
Señor de la Guerra, Vulkan He'stan16544353102+3+190
Personaje; "...Y no conocerán el miedo" ; Tácticas de capítulo: Mejora de lanzallas, armas de fusión y martillos trueno. ; Tácticas de combate; Infantería; Rasgos de Mando; Armadura Artesanal; Confiere al portador una TSa de 2+; Armamento Digital; Permítite repetir una tirada para herir fallida en cada fase de asalto; Granadas de Fragmentación; 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.; Granadas Perforantes; 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.; Manto de Kesare; Le confiere una tirada de salvación invulnerable de 3+; Guantelete de la Forja; Este guantelete les permite disparar en la fase de disparo como si se tratara de un lanzallamas pesado.; Pistola Bolter; 12UM, F4, FP5, Pistola; Lanza de Vulkan; Espada sagrada de precisión.
Marines Tácticos9444414183+-205
...Y no conocerán el miedo; Escuadras de combate; Tácticas de combate; Infantería; Servoarmadura; Confiere al portador una TSa de 3+; Bolter (x7); 24UM, F4, FP5, fuego rápido; Lanzamisiles (x1); Perforante: 48UM, F8, FP3, Pesada 1; Fragmentación: 48UM, F4, FP6, Pesada 1,Área; Lanzallamas (x1); Plantilla, F4, FP5, Asalto 1; Rhino
  Sargento Veterano1444414293+-[26]
...Y no conocerán el miedo; Personaje; Infantería; Servoarmadura; Confiere al portador una TSa de 3+; Granadas de Fragmentación; 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.; Granadas Perforantes; 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.; Bolter; 24UM, F4, FP5, fuego rápido; Pistola Bolter; 12UM, F4, FP5, Pistola
  Rhino1HP: 4 BF: 11 BL: 11 BP: 10[35]
Tanque; Puede transportar hasta 10 miniaturas (no puede transportar a miniaturas en armadura de exterminador); Reparación; 3 Puntos de Armazón; Tanque; Descargadores de Humo; Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad. Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo enemiga.; Reflector; Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas, puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este turno.; Bolter de Asalto; 24UM, F4, FP5, Asalto 2
Marines Tácticos9444414183+-215
...Y no conocerán el miedo; Escuadras de combate; Tácticas de combate; Infantería; Servoarmadura; Confiere al portador una TSa de 3+; Bolter (x7); 24UM, F4, FP5, fuego rápido; Lanzamisiles (x1); Perforante: 48UM, F8, FP3, Pesada 1; Fragmentación: 48UM, F4, FP6, Pesada 1,Área; Lanzallamas (x1); Plantilla, F4, FP5, Asalto 1; Rhino
  Sargento Veterano1444414293+-[26]
...Y no conocerán el miedo; Personaje; Infantería; Servoarmadura; Confiere al portador una TSa de 3+; Granadas de Fragmentación; 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.; Granadas Perforantes; 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.; Bolter; 24UM, F4, FP5, fuego rápido; Pistola Bolter; 12UM, F4, FP5, Pistola
  Rhino1HP: 4 BF: 11 BL: 11 BP: 10[45]
Tanque; Puede transportar hasta 10 miniaturas (no puede transportar a miniaturas en armadura de exterminador); Reparación; 3 Puntos de Armazón; Tanque; Misil Cazador-Asesino; Alcance ilimitado, F8 FP3, Pesada 1, un solo uso.; Descargadores de Humo; Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad. Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo enemiga.; Reflector; Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas, puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este turno.; Bolter de Asalto; 24UM, F4, FP5, Asalto 2
Motoristas Exploradores2334414184+-80
...Y no conocerán el miedo; Escuadras de combate; Tácticas de combate; Infiltración; Exploradores; Moto; Armadura de Explorador; Confiere al portador una TSa de 4+; Granadas de Fragmentación; 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.; Granadas Perforantes; 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.; Minas de Fragmentación; Cada escuadra de motoristas exploradores equipada con minas de fragmentación puede minar un área de terreno antes de que la partida empiece. Apunta en secreto cúal es el área de terreno que está minada. Las minas se activan automáticamente la primera vez que una miniatura (amiga o enemiga) mueve por el terreno difícil. Causa a la unidad 2D6 impactos de F4, FP - que anulan las tiradas de salvación por cobertura. Los vehículos son impactados siempre en el blindaje trasero. Aunque la unidad se divida en escuadras de combate, se considera una a efectos de la colocación de minas. ; Motocicleta; +1 R, lleva un bolter acoplado; Bolter Acoplado (x2); 24UM, F4, FP5, fuego rápido, Acoplado; Escopeta; 12UM, F4, FP -, Asalto 2; Pistola Bolter; 12UM, F4, FP5, Pistola
  Sargento Explorador1444414294+-[30]
...Y no conocerán el miedo; Escuadras de combate; Tácticas de combate; Infiltración; Explorador; Personaje; Infantería; Armadura de Explorador; Confiere al portador una TSa de 4+; Granadas de Fragmentación; 8UM, F3 FP-, Asalto 1, Área.; En los asaltos no sufres penalizador a la I por cargar a objetivos tras cobertura.; Granadas Perforantes; 8UM, F6 FP4, Asalto 1.; En asaltos contra vehículos y criaturas monstruosas F6 FP4.; Motocicleta; +1 R, lleva un bolter acoplado; Pistola Bolter; 12UM, F4, FP5, Pistola; Escopeta; 12UM, F4, FP -, Asalto 2
Vindicator1HP: 4 BF: 13 BL: 11 BP: 10115
Tanque; 3 Puntos de Armazón; Tanque; Descargadores de Humo; Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad. Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo enemiga.; Reflector; Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas, puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este turno.; Bolter de Asalto; 24UM, F4, FP5, Asalto 2; Cañón Demolisher; 24UM, F10, FP2, Artillería 1/Área grande
Dreadnought1HA: 4 HP: 4 F: 6/10 BF: 12 BL: 12 BP: 10 I: 4 A: 2125
3 Puntos de Armazón; Andador; Descargadores de Humo; Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad. Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo enemiga.; Reflector; Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas, puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este turno.; Lanzallamas Pesado (x1); Plantilla, F5, FP4, Asalto 1; Cañón de Asalto; 24UM, F6, FP4, Pesada 4, Acerada; Arma CaC para Dreadnoughts
Vindicator1HP: 4 BF: 13 BL: 11 BP: 10115
Tanque; 3 Puntos de Armazón; Tanque; Descargadores de Humo; Úsalos en lugar de disparar, correr o mover a toda velocidad. Contarás como desenfilado 5+ la próxima ronda de disparo enemiga.; Reflector; Usar en combate nocturno. Después de disparar tus armas, puedes iluminar a tu objetivo. Tanto tú como él, no os beneficiais de las reglas del combate nocturno durante este turno.; Bolter de Asalto; 24UM, F4, FP5, Asalto 2; Cañón Demolisher; 24UM, F10, FP2, Artillería 1/Área grande
Exterminadores de Asalto4444/8414/1292+5/3+200
...Y no conocerán el miedo; Despliegue Rápido; Infantería; Armadura de Exterminador; Confiere al portador una TSa de 2+, una TSi de 5+ y las reglas "Implacable" y "Tropas de despliegue rápido"; M. Trueno y Esc. Tormenta (x4); Martillo trueno y Escudo Tormenta
  Sargento Exterminador1444/8414/1292+5/3+[40]
...Y no conocerán el miedo; Despliegue Rápido; Personaje; Infantería; Armadura de Exterminador; Confiere al portador una TSa de 2+, una TSi de 5+ y las reglas "Implacable" y "Tropas de despliegue rápido"; M. Trueno y Esc. Tormenta (x1); Martillo trueno y Escudo Tormenta
Option Footnotes:
   AndadorMueven como la infantería, y asaltan como ellos. Disparan con todas sus armas, incluso si han movido. Pueden hacer disparos defensivos. En asaltos le impactaras contra el blindaje frontal, y si está inmovilizado, contra el posterior. Acumulas ataques adicionales por armas adicionales por encima de la primera. Los inmovilizados luchan con un ataque menos. Si embistes a un andador, resuelvelo como si fuera un vehículo.
   TanquePuedes hacer ataques de embestida y de brutalidad acorazada
   InfanteríaSigue las normas generales.
   Moto+1R, mueves hasta 12UM, no ralentizas por terreno dificil, pero lo tratas como peligroso. Movimiento de retirada de 3d6. Disparas un arma por tripulante. No puedes hacer cuerpo a tierra, ni acobardarte. No ralentizas por terreno dificil cuando cargas, pero tratas de terreno peligroso las barricadas y las defensas Aegis. Tienen las reglas esquivo, implacable, y martillo de furia. Puedes usar turbo para mover hasta 12UM en la fase de disparo, no puedes correr, disparar, ni asaltar ese turno.
  Rasgos de Mando1: Las unidades amigas a menos de 12UM pueden usar su Ld; 2: Las unidades enemigas a menos de 12UM usaran su Ld más bajo.; 3: Tu señor de la guerra y las unidades a 12UM o menos tienen moverse a través de cobertura.; 4: Tu señor de la guerra y cualquier unidad a 12UM o menos tiran un dado adicional para correr, y eligen el más alto.; 5: Tu señor de la guerra y cualquier unidad a 12UM o menos repiten los 1 para impactar disparando a unidades enemigas a menos de 3UM.; 6: Tu señor de la guerra y cualquier unidad a 12UM o menos añaden 1 a la tirada de carga.
Total Ejército Cost: 1245 Pts.
Notes:
Total Miniaturas: 34

Validation Results:
Roster satisfies all enforced validation rules 
Troop TypeCountUnusedPuntosUnusedPercent
C.General (<=2unit)11190106015%
Élite (<=3unit)2132592526%
T.Línea (<=6unit)2442083033%
A.Rápido (<=3unit)128011706%
A.Pesado (<=3unit)21230102018%
Otros (<=99unit)099012500%
Equipo Summary0n/a0n/a0%

domingo, 21 de julio de 2013

Tarde de 2 vs 2 Ultramarines y tau vs orkos y eldars oscuros.






Aqui estan los suicidas marines, callendo justo en medio de todo el ejercito enemigo. No supieron ni morir bien...